S.T.A.L.K.E.R. Dead City Mod
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.
S.T.A.L.K.E.R. Dead City Mod


 
ГлавнаяГлавная  Последние изображенияПоследние изображения  ФорумФорум  РегистрацияРегистрация  ВходВход  

 

 Спавн вертолёта и рассмотрение его логики

Перейти вниз 
АвторСообщение
DCM TEAM
Администратор
Администратор
DCM TEAM


Сообщения : 106
Дата регистрации : 2011-07-14
Возраст : 14
Откуда : }{имки

Спавн вертолёта и рассмотрение его логики Empty
СообщениеТема: Спавн вертолёта и рассмотрение его логики   Спавн вертолёта и рассмотрение его логики Icon_minitimeПт Июл 15, 2011 11:33 am

В данной теме я расскажу как заспаувнить динамический вертолёт.Также в этом уроке мы рассмотрим логику вертолёта
Для спавна вертолёта потребуется:
Распакованный all.spawn
Распакованная игра
Position Informer

Итак, начнем.
1.
Спавн вертолета

В alife_нужная локация.ltx пишем:


[1922]
; cse_abstract properties
section_name = helicopter
name = pri_a28_heli_1
position = 154.740036,-2.654960,182.621597
direction = 0,-0.0252000000327826,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 316
distance = 0
level_vertex_id = 1216486
object_flags = 0xffffffb2
custom_data = <<END
[logic]
cfg = scripts\generators\heli_boom_1.ltx
END

; cse_visual properties
visual_name = dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01

; cse_motion properties

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name = idle

; cse_alife_helicopter properties
startup_animation = idle
engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter

[Номер секции(если в alife_локация.ltx у вас не было других секций,ставим [1]]
; cse_abstract properties
section_name = helicopter <-Секция(не менять!)
name = pri_a28_heli_1 <-Уникальное имя скрипта
position = 154.740036,-2.654960,182.621597 <-
direction = 0,-0.0252000000327826,0 <- поворот вертолета

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 316 <- гейм вертекс уровня
distance = 0
level_vertex_id = 1216486 <- левел уровень
object_flags = 0xffffffb2
custom_data = <<END
[logic]
cfg = scripts\generators\heli_boom_1.ltx <-путь к логике вертолёта
END

; cse_visual properties
visual_name = dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 <- Визуал верталёта

; cse_motion properties

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name = idle

; cse_alife_helicopter properties
startup_animation = idle
engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter <- путь к звуку вертолёта,нужен другой-изменяем путь

Если вы не хотите,чтобы вертолёт летал по карте,а повис на одном месте то пишем:

[1922]
; cse_abstract properties
section_name = helicopter
name = pri_a28_heli_1
position = 154.740036,-2.654960,182.621597
direction = 0,-0.0252000000327826,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 316
distance = 0
level_vertex_id = 1216486
object_flags = 0xffffffb2

; cse_visual properties
visual_name = dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01

; cse_motion properties

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name = idle

; cse_alife_helicopter properties
startup_animation = idle
engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter

Для тех,кто создаёт путь:

2.Создаём путь heli:

В way_нужная лока пишем сецкцию-
[gen_heli_patrol_fly]
points = p0,p1
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = 3.06068515777588,-0.420349597930908,-51.1655464172363
p0:level_vertex_id = 29038
p0:game_vertex_id = 934
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01
p1:flags = 0x2
p1:position = -0.443285942077637,-0.312863349914551,-48.4627227783203
p1:game_vertex_id = 1966
p1:level_vertex_id = 29038
p1:links = p0(1)

Расшифрую:

[gen_heli_patrol_fly] <-секция пути(имя произвольно)
points = p0,p1 <-сколько точек перехода
p0:name = wp00 <-имя точки
p0:flags = 0x1 <-флаги(не трогать тем,кто с этим не знаком)
p0:position = 3.06068515777588,-0.420349597930908,-51.1655464172363 <-позиция
p0:level_vertex_id = 29038 <-level vertrex/вертекс уровня
p0:game_vertex_id = 934 <-game vertex/вертекс игры
p0:links = p1(1) <- переход в точку 1(если нужно,что верт прилетел в одну точка и завис там,то переход не пишем,а и вторую точку)

p1:name = wp01 <- 2-ая точка
p1:flags = 0x2 <-флаги
p1:position = -0.443285942077637,-0.312863349914551,-48.4627227783203 <-позиция
p1:game_vertex_id = 934<-level vertrex/вертекс уровня
p1:level_vertex_id = 29038 <-game vertex/вертекс игры
p1:links = p0(1) <-переход в точку 1

3. Создаем файл heli_boom_1.ltx (создаем текстовый документ,переименовываем полностью,заменяя расширение),открываем блокнотом
туда пишем:

[logic]
active = heli_move

[heli_move]
path_move = gen_heli_patrol_fly
max_velocity = 0.5
engine_sound = true
immortal = false
combat_ignore = false
dont_change_job = false

enemy = 3333
min_mgun_attack_dist = 8
max_mgun_attack_dist = 70
min_rocket_attack_dist = 25
max_rocket_attack_dist = 70
use_rocket = true
use_mgun = true
upd_vis = 3
stop_fire = true
fire_trail = false
invulnerable = false
mute = false

[line][/line]

Разбор логики:
[logic]
active = heli_move <-активная часть логики,указывается отдельно,это лишь ссылка на [heli_move]

[heli_move] <-собственно сама активная часть
path_move = gar_heli_patrol_fly <-секция патрулирования вертолёта,что прописана в way_локация.ltx
max_velocity = 0.5 <- максимальная скорость
engine_sound = true <-включен ли звук двигателя
immortal = false <- бессмертие вертолёта
combat_ignore = false <-игнорирование любых обьетов,наносящих урон вертолёту или считающихся для вертолёта опасным
dont_change_job = false <-не сменять работу(Оо)

enemy = 3333
min_mgun_attack_dist = 8 <-минимальная дистанция использования пулемёта
max_mgun_attack_dist = 70 <-максимальная дистанция использования пулемёта
min_rocket_attack_dist = 25 <-минимальная дистанция использования ракет
max_rocket_attack_dist = 70 <-максимальная дистанция использования ракет
use_rocket = true <-использовать ли ракеты
use_mgun = true <-использовать ли миниган
upd_vis = 3 <-не менять
stop_fire = true <- останавливать ли огонь или стрелять на поражение
fire_trail = false <линейное отставание бомбы(полосы дыма за ракетой,не включать на динамике,игра заглючит)
invulnerable = false <-неуязвимость
mute = false <-не атаковать кого-либо.

Примечание:
В ЗП есть определённые логики вертолёта,я не помню что это за логики и как назыаются
но пишутся в:
path_move = gar_heli_patrol_fly|a=анимация
Также можно прописать звук:
s=звук.

Спасибо за внимание.Если будут проблемы,то постараюсь ответить в этой теме.Просьба не копировать это на сталкер вики

Если надо,то создам тему про "Обстрел NPCами корпуса вертолёта","Спавн и логика вертолёта"
Вернуться к началу Перейти вниз
https://dcm-team.forum2x2.ru
 
Спавн вертолёта и рассмотрение его логики
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1
 Похожие темы
-
» Спавн предметов в ЗП
» Спавн аномалий в ЗП
» Спавн аномалий в ЗП
» Создание и спавн НПС через скрипт
» Спавн точек перехода между уровнями

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
S.T.A.L.K.E.R. Dead City Mod :: Делаем моды своими руками! :: Уроки для ЗП-
Перейти: